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PCX 转 DDS转换器

免费不上传无水印支持批量
PCX DDS
100% 隐私 —— 文件不会离开你的设备

ZSoft Paintbrush PCX与DirectDraw Surface的定位并不相同:PCX 是 DOS 时代的图像格式之王:ZSoft Paintbrush 的 RLE 压缩光栅,1990 年代每个游戏、扫描仪和剪贴画光盘都用它。简单到规格说明书只有一页。把 PNG 或 JPG 转成 DDS 纹理供游戏引擎导入;也可以转回 PNG 查看。

本转换器通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内运行——文件不会离开你的设备,全程无上传、无水印、无注册、无排队。支持一次拖入多个文件批量转换。

PCX 与 DDS 的对比

PCX DDS
数据结构 128B 头 + RLE 行 + 769B 调色板 DX 头 + BGRA8 像素
兼容性 DOS 时代、GIMP、ImageMagick Unreal/Unity/Godot 导入器
最适合 复古游戏与剪贴画存档 游戏纹理导入

如何将 PCX 转换为 DDS

  1. 1

    选择文件

    将 PCX 文件拖放到上方区域,或点击选择。支持一次添加多个文件批量转换。

  2. 2

    立即转换

    点击"转换为 DDS"。转换完全在你的浏览器内通过 WebAssembly 完成——不上传、无排队、无需等待。

  3. 3

    下载结果

    可逐个下载转换后的 DDS 文件,也可以一次打包为 ZIP 全部下载。

关于 PCX 格式

PCX 是 DOS 十年的图像格式:ZSoft Paintbrush 的行程编码光栅,因为规格公开、实现简单、在 286 硬件上够快而被每个扫描仪、游戏和剪贴画光盘采用。头固定 128 字节,调色板藏在最后 769 字节,整个文件一个 while 循环就能解完。

复古游戏存档和 90 年代剪贴画收藏里全是 PCX。转成 PNG 或 JPG 它们终于能看了——像素一直都没问题,只是容器太老。

+ 优点

  • ✓一个 RLE 循环即可解码——无依赖
  • ✓DOS 时代存档里无处不在
  • ✓支持调色板与 24 位变体

! 局限

  • −Win95 之后实际消亡
  • −行按字节对齐——部分文件有对齐怪癖
  • −现实中多数文件只有 256 色

关于 DDS 格式

DDS 是 DirectX 游戏管线的 DirectDraw Surface 纹理格式。本转换器写无压缩 32 位 BGRA 变体——任何引擎导入器在任何压缩编解码之前都接受的通用兜底。

不写 mipmap 与块压缩(BC1-7);文件是带经典 DX 头的全分辨率 BGRA 平面图像。

+ 优点

  • ✓通用引擎导入兜底
  • ✓无损,完整 alpha 通道
  • ✓无需编解码协商

! 局限

  • −不写 mipmap 链
  • −无压缩 = 文件大
  • −不写 BC 压缩变体

为什么把 PCX 转换成 DDS?

转换的意义在于 DDS 的长处正好补上 PCX 给不了的东西:通用引擎导入兜底而另一边,Win95 之后实际消亡用上面的转换器过一遍,你的文件就站到了正确的取舍那边。

常见问题

PCX 转 DDS 真的免费吗?

完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。

我的文件会被上传到服务器吗?

不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。

Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?

可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。

PCX 转 DDS 会损失画质吗?

不会——DDS 是无损格式,转换后图像的每个像素都与原始 PCX 文件一致。若目标格式支持压缩,转换前还可以调节质量与大小的平衡。

转换成 DDS 后透明区域还在吗?

只要 DDS 本身支持 alpha 透明通道,透明就会被保留。如果目标格式不支持(例如 JPG),透明区域会平铺到白色背景上——这是格式本身的属性,与本工具无关。

EXIF 等元数据会保留吗?

本站转换会重新编码图像,而重新编码通常不会携带原始元数据。如果 PCX 文件的 EXIF(相机型号、GPS、拍摄时间)对你重要,请保留原文件作为母版,把转换后的副本当作分享版本。

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