PCX 转 PPM转换器
所有处理都在你的设备上完成,大文件可能需要一点时间。
ZSoft Paintbrush PCX与Portable Pixmap的定位并不相同:PCX 是 DOS 时代的图像格式之王:ZSoft Paintbrush 的 RLE 压缩光栅,1990 年代每个游戏、扫描仪和剪贴画光盘都用它。简单到规格说明书只有一页。把 PPM 渲染输出转成 PNG/JPG 便于分享,或为期待原始格式的工具输出 PPM。
本转换器通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内运行——文件不会离开你的设备,全程无上传、无水印、无注册、无排队。支持一次拖入多个文件批量转换。
PCX 与 PPM 的对比
| PCX | PPM | |
|---|---|---|
| 数据结构 | 128B 头 + RLE 行 + 769B 调色板 | P3(ASCII)/P6(二进制)头 + RGB 三元组 |
| 类型与校验 | 1/4/8 位调色板、24 位 RGB | 8 位 RGB(有 16 位变体) |
| 兼容性 | DOS 时代、GIMP、ImageMagick | netpbm、GIMP、渲染器 |
| 最适合 | 复古游戏与剪贴画存档 | 渲染输出、图形学作业 |
如何将 PCX 转换为 PPM
- 1
选择文件
将 PCX 文件拖放到上方区域,或点击选择。支持一次添加多个文件批量转换。
- 2
立即转换
点击"转换为 PPM"。转换完全在你的浏览器内通过 WebAssembly 完成——不上传、无排队、无需等待。
- 3
下载结果
可逐个下载转换后的 PPM 文件,也可以一次打包为 ZIP 全部下载。
关于 PCX 格式
PCX 是 DOS 十年的图像格式:ZSoft Paintbrush 的行程编码光栅,因为规格公开、实现简单、在 286 硬件上够快而被每个扫描仪、游戏和剪贴画光盘采用。头固定 128 字节,调色板藏在最后 769 字节,整个文件一个 while 循环就能解完。
复古游戏存档和 90 年代剪贴画收藏里全是 PCX。转成 PNG 或 JPG 它们终于能看了——像素一直都没问题,只是容器太老。
+ 优点
- ✓一个 RLE 循环即可解码——无依赖
- ✓DOS 时代存档里无处不在
- ✓支持调色板与 24 位变体
! 局限
- −Win95 之后实际消亡
- −行按字节对齐——部分文件有对齐怪癖
- −现实中多数文件只有 256 色
关于 PPM 格式
PPM 是 netpbm 三兄弟里的彩色成员:一行头,然后是未压缩的 RGB 三元组。它是每门图形学课程最先教的格式,因为二十行代码就能写出可用编码器——也是每个渲染器都导出的格式,因为二十行就够了。
文件巨大但坚不可摧:把 PPM 转成 PNG 或 JPG 只赚体积,PNG 保留原始数据的每一个位。
+ 优点
- ✓零压缩的简单——不会坏
- ✓渲染器与图形课的标准输出
- ✓无损转 PNG 分毫不动
! 局限
- −文件巨大(每像素 3 字节原样存)
- −无透明通道
- −浏览器原生不显示
为什么把 PCX 转换成 PPM?
转换的意义在于 PPM 的长处正好补上 PCX 给不了的东西:零压缩的简单——不会坏而另一边,Win95 之后实际消亡用上面的转换器过一遍,你的文件就站到了正确的取舍那边。
常见问题
PCX 转 PPM 真的免费吗?
完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。
我的文件会被上传到服务器吗?
不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。
Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?
可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。
PCX 转 PPM 会损失画质吗?
不会——PPM 是无损格式,转换后图像的每个像素都与原始 PCX 文件一致。若目标格式支持压缩,转换前还可以调节质量与大小的平衡。
EXIF 等元数据会保留吗?
本站转换会重新编码图像,而重新编码通常不会携带原始元数据。如果 PCX 文件的 EXIF(相机型号、GPS、拍摄时间)对你重要,请保留原文件作为母版,把转换后的副本当作分享版本。
转换成 PPM 后透明区域还在吗?
只要 PPM 本身支持 alpha 透明通道,透明就会被保留。如果目标格式不支持(例如 JPG),透明区域会平铺到白色背景上——这是格式本身的属性,与本工具无关。