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Convertidores de Modelos 3D

Convierte entre los formatos de modelos 3D OBJ, STL, GLB y PLY directamente en tu navegador: las mallas nunca tocan un servidor.

3D conversion is a negotiation between what a format stores and what your destination needs. STL carries pure geometry — the only thing a 3D printer consumes. OBJ adds UV coordinates and external materials. GLB carries the full picture: hierarchy, PBR materials, textures, animation — which is why it became the standard of the web, AR and game engines. PLY is the scanner's format, rich in per-point data.

Converting between them is honest work with one standing caveat: geometry travels faithfully, appearance only survives where the target has a place for it. Going to STL or OBJ drops colors and textures by the format's own design; going to GLB usually upgrades a static model into something shareable as a complete scene.

Meshes with millions of triangles convert fine here because the whole pipeline — parse, transform, serialize — runs on your machine with WebAssembly. Your unreleased product designs and scans never touch a server.

GLB

glTF Binary Model 12 out · 13 in

GLB es la forma binaria compacta de glTF — "el JPEG del 3D": un archivo que contiene geometría, materiales y texturas, hecho para la web, AR y motores de juegos.

glTF

glTF JSON Model 11 out · 12 in

glTF (forma JSON) es el hermano legible por humanos de GLB: la misma escena, mallas y materiales PBR, pero almacenados como JSON con archivos binarios y de texturas separados.

STL

STL 3D Model 11 out · 11 in

STL es el formato de trabajo de la impresión 3D: una lista simple de triángulos que describen la superficie del modelo, comprendida por cada cortadora y herramienta CAD.

OBJ

Wavefront OBJ Model 11 out · 11 in

OBJ es el veterano formato 3D de texto plano de Wavefront: vértices, caras y coordenadas de textura en un archivo legible por humanos que casi todos los programas 3D pueden importar.

PLY

PLY Point/Mesh Model 11 out · 11 in

PLY (Formato de Archivo de Polígono) almacena mallas y escaneos 3D con datos de color por vértice, la salida estándar de la fotogrametría y los escáneres de profundidad.

FBX

Autodesk FBX 12 out · 0 in

FBX es el estándar de facto de Autodesk para intercambiar escenas 3D animadas entre herramientas DCC (Maya, 3ds Max, Blender). Binario o ASCII; la conversión del navegador admite geometría, jerarquía y materiales incrustados en el archivo.

DAE

Collada (DAE) 12 out · 0 in

Collada (DAE) es el antiguo formato de intercambio 3D basado en XML de Sony/Khronos — todavía es lo que SketchUp exporta y lo que innumerables tiendas de activos distribuyen. Mallas, jerarquías y materiales, pero XML pesado.

3DS

Autodesk 3DS Mesh 12 out · 0 in

3DS es el formato de malla original de 3D Studio de 1990, basado en fragmentos binarios que las cadenas de producción de juegos y las tiendas de activos todavía manejan por terabytes.

3MF

3D Manufacturing Format 12 out · 0 in

3MF es el formato moderno de impresión 3D: un zip OPC de partes de modelo XML con materiales y unidades, el sucesor de STL diseñado por Microsoft, HP y la industria de la impresión.

VRML

VRML 2.0 World 12 out · 0 in

VRML fue el primer formato 3D de la web (1995): un grafo de escena de texto con cámaras, luces y prototipos. Los museos de contenido 3D de la web temprana aún se envían como .wrl.

LWO

LightWave Object 12 out · 0 in

LWO es el formato de objetos de LightWave 3D: un contenedor estilo IFF con capas, superficies y VMAPs que los estudios de efectos visuales de difusión y cine han utilizado desde la década de 1990.

MD2

Quake II Model 12 out · 0 in

MD2 es el formato de modelos de Quake II: una malla animada por vértices con fotogramas clave incorporados. Miles de modelos de juegos clásicos existen en él.

BVH

Biovision Hierarchy 9 out · 0 in

BVH es el formato de esqueleto de captura de movimiento: una jerarquía de texto de articulaciones con canales de rotación y fotogramas clave por fotograma. No contiene malla, solo el esqueleto y su animación.

Convert BVH to…

Workflow Snapshot the model is loaded and rendered offscreen as an image.

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