Convertidor de FBX a GLB
Todo se procesa en tu dispositivo; los archivos grandes pueden tardar un poco.
FBX es el estándar de facto de Autodesk para intercambiar escenas 3D animadas entre herramientas DCC (Maya, 3ds Max, Blender). Binario o ASCII; la conversión del navegador admite geometría, jerarquía y materiales incrustados en el archivo. GLB es lo que consumen three.js, model-viewer, Unity y AR quick-look: la mejor opción para mostrar modelos en sitios web.
Como toda la conversión ocurre en tu dispositivo, es instantánea, ilimitada y de verdad privada: sin cuentas, sin marcas de agua y sin archivos en ningún servidor. Varios archivos se convierten de una sola vez.
Comparación de FBX con GLB
| FBX | GLB | |
|---|---|---|
| Estructura | Animación de grafo de escenas | Gráfico de escenas malla animación |
| Materiales | Texturas Phong/Lambert | PBR, texturas incrustadas |
| Compatibilidad | Motores de juegos de Autodesk | Motores nativos de web/AR/juegos |
| Ideal para | Intercambio 3D animado | Web, AR y escenas 3D completas |
Cómo convertir FBX a GLB
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Selecciona tus archivos
Arrastra y suelta tus archivos FBX en el área de arriba, o haz clic para elegirlos. Puedes añadir varios archivos a la vez para conversión por lotes.
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Convierte al instante
Pulsa «Convertir a GLB». La conversión se ejecuta íntegramente en tu navegador con WebAssembly: sin subidas, sin colas, sin esperas.
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Descarga los resultados
Descarga cada archivo GLB convertido por separado, o llévatelo todo de una vez en un ZIP.
Sobre el formato FBX
FBX es el formato de intercambio propietario de Autodesk y la lengua franca entre Maya, 3ds Max, Blender y los motores de juegos. Transporta mallas, animación esquelética, morphs, cámaras y materiales — el más completo (y más cerrado) de los formatos 3D comunes.
Los motores de juego quieren que FBX se convierta a glTF/GLB para entrega web, mientras que la geometría estática se extrae limpiamente a OBJ/STL. La conversión en el navegador aquí admite geometría, jerarquía y materiales incrustados de archivos FBX tanto ASCII como binarios.
+ Ventajas
- ✓El estándar de la industria DCC (Maya/Max/Blender)
- ✓Animación, rigging y cámaras incluidas
- ✓Tanto formas ASCII como binarias
! Limitaciones
- −Propietario — la especificación no está documentada
- −Las diferencias de versión afectan a los convertidores
- −Los pipelines web prefieren glTF/GLB
Sobre el formato GLB
GLB es la forma binaria de glTF 2.0, el formato que el Grupo Khronos diseñó como “JPEG del 3D”. Un archivo autónomo contiene geometría, una jerarquía completa de escena, materiales PBR con texturas, animación esquelética y objetivos de morph. Es el formato nativo de activos de three.js, Unity, Unreal, Blender y WebXR.
Convertir a GLB suele ser la ruta de actualización desde OBJ/STL: los materiales se vuelven físicamente basados y están incrustados, y las escenas se vuelven portátiles en un solo archivo. Una advertencia honesta: los GLB comprimidos con Draco ahorran espacio, pero muchos visores requieren configuración explícita del decodificador; un GLB simple se reproduce en todas partes incondicionalmente.
+ Ventajas
- ✓Materiales PBR, jerarquía y animación en un solo archivo
- ✓El estándar web/AR: se carga de forma nativa en three.js
- ✓Binario compacto con incrustación de textura
! Limitaciones
- −Solo malla: sin sólidos CAD ni NURBS
- −Las herramientas especializadas más antiguas pueden no reconocer glTF
¿Por qué convertir FBX a GLB?
Piénsalo como mover tu archivo al contenedor que mejor encaja con el trabajo. Propietario — la especificación no está documentada GLB funciona de otra manera: Materiales PBR, jerarquía y animación en un solo archivo Si esto encaja con lo que necesitas, ejecuta la conversión: tarda segundos y nada sale de tu dispositivo.
Preguntas frecuentes
¿Este conversor de FBX a GLB es realmente gratis?
Sí: completamente gratis, sin registro, sin marcas de agua y sin límites diarios de conversión. El sitio se mantiene con publicidad.
¿Mis archivos se suben a algún servidor?
No. La conversión se ejecuta por completo dentro de tu navegador con WebAssembly, así que tus archivos nunca salen de tu dispositivo: por eso es instantánea y privada.
¿Funciona en Windows, Mac, iPhone y Android?
Sí. Funciona en cualquier dispositivo con un navegador moderno: Windows, macOS, Linux, Android e iOS. No hay que instalar ningún software.
¿Mi modelo se verá igual que en GLB?
La geometría, la jerarquía y los materiales estándar se convierten fielmente. Ten en cuenta que no se admiten los GLB comprimidos con Draco ni las extensiones exóticas: exporta primero como GLB normal desde tu herramienta original.
¿Cuán grande puede ser el archivo FBX?
Todo corre en tu equipo, así que la memoria es el único techo. Las mallas densas con millones de triángulos se convierten bien en un ordenador de escritorio, solo que durante una pausa café algo más larga.
¿Mi modelo GLB conservará colores y texturas?
Solo si GLB puede almacenarlos. La geometría se convierte fielmente; los datos de apariencia sobreviven únicamente cuando el formato de destino tiene dónde ponerlos. Para materiales completos, GLB suele ser el destino adecuado.