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Comprimir GLB online

GratisSin subidasSin marcas de aguaConversión por lotes
GLB Optimizar
100% privado: los archivos nunca salen de tu dispositivo

La mayoría de los GLB exportados llevan peso muerto: texturas incrustadas dos veces, materiales que nada referencia, vértices repetidos por cara. El optimizador reescribe el archivo con glTF-transform: la deduplicación fusiona accessors e imágenes idénticas, la limpieza elimina todo lo que ninguna escena usa, y el soldado fusiona los vértices que comparten posición, paso que muchos exportadores se saltan.

La salida sigue siendo un GLB estándar —mismas escenas, mismas animaciones, mismos materiales PBR— solo que sin la grasa. Los archivos suelen reducirse entre un 10% y un 50% antes de tocar la compresión de texturas; el resultado cae directamente en three.js, Unity glTFast, Blender o una etiqueta <model-viewer>.

Cómo comprimir GLB

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    Selecciona tus archivos

    Arrastra y suelta tus archivos GLB en el área de arriba, o haz clic para elegirlos. Puedes añadir varios archivos a la vez para conversión por lotes.

  2. 2

    Convierte al instante

    Configura las opciones de arriba y pulsa el botón. El procesamiento ocurre íntegramente en tu navegador mediante WebAssembly.

  3. 3

    Descarga los resultados

    Descarga cada archivo GLB convertido por separado, o llévatelo todo de una vez en un ZIP.

Sobre el formato GLB

GLB es la forma binaria de glTF 2.0, el formato que el Grupo Khronos diseñó como “JPEG del 3D”. Un archivo autónomo contiene geometría, una jerarquía completa de escena, materiales PBR con texturas, animación esquelética y objetivos de morph. Es el formato nativo de activos de three.js, Unity, Unreal, Blender y WebXR.

Convertir a GLB suele ser la ruta de actualización desde OBJ/STL: los materiales se vuelven físicamente basados y están incrustados, y las escenas se vuelven portátiles en un solo archivo. Una advertencia honesta: los GLB comprimidos con Draco ahorran espacio, pero muchos visores requieren configuración explícita del decodificador; un GLB simple se reproduce en todas partes incondicionalmente.

+ Ventajas

  • ✓Materiales PBR, jerarquía y animación en un solo archivo
  • ✓El estándar web/AR: se carga de forma nativa en three.js
  • ✓Binario compacto con incrustación de textura

! Limitaciones

  • −Solo malla: sin sólidos CAD ni NURBS
  • −Las herramientas especializadas más antiguas pueden no reconocer glTF

Preguntas frecuentes

¿El modelo se verá diferente tras optimizarlo?

No. El soldado solo fusiona vértices en posiciones idénticas, y todas las mallas, animaciones y materiales se conservan. El único cambio visual es eliminar cosas que de todos modos nunca se renderizaban.

¿Por qué mi GLB sigue siendo grande?

Los datos de textura dominan la mayoría de los GLB grandes. Esta herramienta elimina el desperdicio estructural pero no recodifica texturas: para eso, exporta con imágenes de textura más pequeñas o con un pipeline KTX2.

¿Se admiten GLB comprimidos con Draco/Meshopt?

Los archivos ya comprimidos con Draco o Meshopt necesitan sus extensiones decodificadoras, que esta herramienta de navegador no incluye: exporta una entrada sin comprimir para mejores resultados.

¿Hay límite de tamaño de archivo?

Los archivos de hasta 50MB se procesan con holgura en el navegador; toda la optimización corre en tu dispositivo, así que no se sube nada.

Conversiones populares de GLB