MD2 转 PLY转换器
所有处理都在你的设备上完成,大文件可能需要一点时间。
Quake II Model与PLY Point/Mesh Model的定位并不相同:MD2 是雷神之锤 II 的模型格式——单个顶点动画网格,关键帧直接烘焙在内。数千个经典游戏模型以它存在。扫描仪导出的多是 PLY,转成 STL 后才能打印。
本转换器通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内运行——文件不会离开你的设备,全程无上传、无水印、无注册、无排队。支持一次拖入多个文件批量转换。
MD2 与 PLY 的对比
| MD2 | PLY | |
|---|---|---|
| 数据结构 | IDP2 头 + 帧 + GL 命令 | 点云或网格 |
| 兼容性 | 雷神之锤 II、three.js、ioquake3 | 扫描/科研生态 |
| 最适合 | 复古游戏模型转换 | 扫描与点云 |
如何将 MD2 转换为 PLY
- 1
选择文件
将 MD2 文件拖放到上方区域,或点击选择。支持一次添加多个文件批量转换。
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立即转换
点击"转换为 PLY"。转换完全在你的浏览器内通过 WebAssembly 完成——不上传、无排队、无需等待。
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下载结果
可逐个下载转换后的 PLY 文件,也可以一次打包为 ZIP 全部下载。
关于 MD2 格式
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式:一个网格的每一帧都逐顶点烘焙进文件——早于骨骼绑定的原始“顶点动画”。Quake II(1997)里的每个敌人、武器和道具都是 MD2,它也成了早期 mod 社区的事实标准。
three.js 解析 MD2 时连同帧数据一起,转出的 glTF 把动画帧保留为 morph target——复古观感原封不动进入现代引擎。
+ 优点
- ✓海量经典模型库
- ✓帧数据以 morph target 保留
- ✓简单二进制布局
! 局限
- −固定的 8 位贴图
- −按现代标准顶点数很小
- −除单张皮肤外无材质
关于 PLY 格式
PLY(斯坦福多边形文件格式)脱胎于 1990 年代斯坦福扫描项目,是 3D 扫描与摄影测量的标准输出。它的绝活是自定义顶点属性:除 x/y/z 和面之外,PLY 可以给每个点挂上颜色、法线、置信度和扫描器专属通道——点云因此都住在它里面。
它也能装网格(二进制或 ASCII),但渲染生态对它不上心——没有 PBR 材质、没有层级、没有动画。典型流程:扫描或摄影测量输出 PLY → 清理 → 转 GLB/OBJ 做可视化或转 STL 去打印。
+ 优点
- ✓扫描与摄影测量的标准
- ✓自定义逐点属性(颜色、法线、置信度)
- ✓高密度点云处理高效
! 局限
- −无材质、层级与动画
- −查看器与引擎支持稀疏
为什么把 MD2 转换成 PLY?
可以把它理解为:把文件搬进更合适它的容器。固定的 8 位贴图PLY 的做法不同:扫描与摄影测量的标准如果这听起来正是你要做的事,直接转——几秒钟,文件不离开你的设备。
常见问题
MD2 转 PLY 真的免费吗?
完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。
我的文件会被上传到服务器吗?
不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。
Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?
可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。
GLB 的外观会完全一致吗?
几何结构、层级和标准材质都会忠实转换。注意:不支持 Draco 压缩的 GLB 和冷门扩展——请先用原工具导出为普通 GLB。
模型的尺寸和朝向会变吗?
顶点数据按原样转换。无单位体系的格式(如 STL)会被多数 3D 打印工具按毫米解读——如果模型用了别的单位,请先缩放再转换。
MD2 文件可以多大?
全部在你设备上运行,内存是唯一上限。数百万三角面的高密度网格在桌面电脑上也能转换,只是要多等一会儿。