MD2 转 STL转换器
所有处理都在你的设备上完成,大文件可能需要一点时间。
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式——单个顶点动画网格,关键帧直接烘焙在内。数千个经典游戏模型以它存在。3D 打印机和切片软件(Cura、PrusaSlicer)都要求 STL——打印前的最后一步。
由于整个转换都在你的设备上完成,它快速、无限量且真正私密——无需账号、没有水印、文件不会出现在任何服务器上。多个文件一次性转换。
MD2 与 STL 的对比
| MD2 | STL | |
|---|---|---|
| 数据结构 | IDP2 头 + 帧 + GL 命令 | 仅三角网格 |
| 兼容性 | 雷神之锤 II、three.js、ioquake3 | 所有切片器与 CAD |
| 最适合 | 复古游戏模型转换 | 3D 打印 |
如何将 MD2 转换为 STL
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选择文件
将 MD2 文件拖放到上方区域,或点击选择。支持一次添加多个文件批量转换。
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立即转换
点击"转换为 STL"。转换完全在你的浏览器内通过 WebAssembly 完成——不上传、无排队、无需等待。
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下载结果
可逐个下载转换后的 STL 文件,也可以一次打包为 ZIP 全部下载。
关于 MD2 格式
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式:一个网格的每一帧都逐顶点烘焙进文件——早于骨骼绑定的原始“顶点动画”。Quake II(1997)里的每个敌人、武器和道具都是 MD2,它也成了早期 mod 社区的事实标准。
three.js 解析 MD2 时连同帧数据一起,转出的 glTF 把动画帧保留为 morph target——复古观感原封不动进入现代引擎。
+ 优点
- ✓海量经典模型库
- ✓帧数据以 morph target 保留
- ✓简单二进制布局
! 局限
- −固定的 8 位贴图
- −按现代标准顶点数很小
- −除单张皮肤外无材质
关于 STL 格式
STL(STereoLithography,3D Systems,1987)是 3D 打印赖以起家的格式。它只存一件事:带法向量的三角面片网格——没有颜色、没有贴图、没有单位、没有层级。切片器默认毫米单位,把表面视为全部真相,而这正是打印机需要的全部。
极简是双刃剑。地球上每个切片器和 CAD 工具都读 STL,文件也易于修复与检查(水密性、流形边)。但光滑曲面需要成千上万三角形,STL 体积迅速膨胀,而任何外观数据在转成它的那一刻就已丢失。
+ 优点
- ✓3D 打印通用——所有切片器都读
- ✓几何极简,易于验证与修复
- ✓二进制变体对纯几何很紧凑
! 局限
- −完全没有颜色、材质与贴图
- −无单位——切片器默认毫米
- −曲面需要海量三角形
为什么把 MD2 转换成 STL?
转换的意义在于 STL 的长处正好补上 MD2 给不了的东西:3D 打印通用——所有切片器都读而另一边,固定的 8 位贴图用上面的转换器过一遍,你的文件就站到了正确的取舍那边。
常见问题
MD2 转 STL 真的免费吗?
完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。
我的文件会被上传到服务器吗?
不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。
Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?
可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。
颜色和材质会保留吗?
STL 格式只存储几何数据,源文件中的颜色、贴图和材质会被丢弃——形状完美转换,外观不会保留。需要材质请转换成 GLB。
MD2 文件可以多大?
全部在你设备上运行,内存是唯一上限。数百万三角面的高密度网格在桌面电脑上也能转换,只是要多等一会儿。
模型的尺寸和朝向会变吗?
顶点数据按原样转换。无单位体系的格式(如 STL)会被多数 3D 打印工具按毫米解读——如果模型用了别的单位,请先缩放再转换。