MD2 转 GLB转换器
所有处理都在你的设备上完成,大文件可能需要一点时间。
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式——单个顶点动画网格,关键帧直接烘焙在内。数千个经典游戏模型以它存在。three.js、model-viewer、Unity 和 AR 快速查看都吃 GLB——在网页上展示模型的首选。
由于整个转换都在你的设备上完成,它快速、无限量且真正私密——无需账号、没有水印、文件不会出现在任何服务器上。多个文件一次性转换。
MD2 与 GLB 的对比
| MD2 | GLB | |
|---|---|---|
| 数据结构 | IDP2 头 + 帧 + GL 命令 | 场景图 + 网格 + 动画 |
| 兼容性 | 雷神之锤 II、three.js、ioquake3 | Web/AR/游戏引擎原生 |
| 最适合 | 复古游戏模型转换 | 网页、AR 与完整 3D 场景 |
如何将 MD2 转换为 GLB
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选择文件
将 MD2 文件拖放到上方区域,或点击选择。支持一次添加多个文件批量转换。
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立即转换
点击"转换为 GLB"。转换完全在你的浏览器内通过 WebAssembly 完成——不上传、无排队、无需等待。
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下载结果
可逐个下载转换后的 GLB 文件,也可以一次打包为 ZIP 全部下载。
关于 MD2 格式
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式:一个网格的每一帧都逐顶点烘焙进文件——早于骨骼绑定的原始“顶点动画”。Quake II(1997)里的每个敌人、武器和道具都是 MD2,它也成了早期 mod 社区的事实标准。
three.js 解析 MD2 时连同帧数据一起,转出的 glTF 把动画帧保留为 morph target——复古观感原封不动进入现代引擎。
+ 优点
- ✓海量经典模型库
- ✓帧数据以 morph target 保留
- ✓简单二进制布局
! 局限
- −固定的 8 位贴图
- −按现代标准顶点数很小
- −除单张皮肤外无材质
关于 GLB 格式
GLB 是 glTF 2.0 的二进制形态——Khronos Group 为之定位“3D 界的 JPEG”。单个自包含文件承载几何、完整场景层级、带贴图的 PBR 材质、骨骼动画和变形目标。它是 three.js、Unity、Unreal、Blender 和 WebXR 的原生资产格式。
从 OBJ/STL 转向 GLB 通常就是升级路线:材质变成内嵌的基于物理的渲染,场景也能单文件随身走。一个诚实的提醒:Draco 压缩的 GLB 省空间,但许多加载器需要显式配置解码器——普通 GLB 则无条件处处能放。
+ 优点
- ✓单文件承载 PBR 材质、层级与动画
- ✓Web/AR 标准——three.js 原生加载
- ✓二进制紧凑,贴图内嵌
! 局限
- −仅网格:没有 CAD 实体或 NURBS
- −小众老工具可能不认识 glTF
为什么把 MD2 转换成 GLB?
转换的意义在于 GLB 的长处正好补上 MD2 给不了的东西:单文件承载 PBR 材质、层级与动画而另一边,固定的 8 位贴图用上面的转换器过一遍,你的文件就站到了正确的取舍那边。
常见问题
MD2 转 GLB 真的免费吗?
完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。
我的文件会被上传到服务器吗?
不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。
Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?
可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。
GLB 的外观会完全一致吗?
几何结构、层级和标准材质都会忠实转换。注意:不支持 Draco 压缩的 GLB 和冷门扩展——请先用原工具导出为普通 GLB。
模型的尺寸和朝向会变吗?
顶点数据按原样转换。无单位体系的格式(如 STL)会被多数 3D 打印工具按毫米解读——如果模型用了别的单位,请先缩放再转换。
MD2 文件可以多大?
全部在你设备上运行,内存是唯一上限。数百万三角面的高密度网格在桌面电脑上也能转换,只是要多等一会儿。