MD2 转 OBJ转换器
所有处理都在你的设备上完成,大文件可能需要一点时间。
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式——单个顶点动画网格,关键帧直接烘焙在内。数千个经典游戏模型以它存在。OBJ 能在 Blender、Maya、3ds Max、SketchUp 和无数查看器中打开——是网格数据最稳妥的交换格式。
由于整个转换都在你的设备上完成,它快速、无限量且真正私密——无需账号、没有水印、文件不会出现在任何服务器上。多个文件一次性转换。
MD2 与 OBJ 的对比
| MD2 | OBJ | |
|---|---|---|
| 数据结构 | IDP2 头 + 帧 + GL 命令 | 网格 + UV(+ 分组) |
| 兼容性 | 雷神之锤 II、three.js、ioquake3 | 通用交换老将 |
| 最适合 | 复古游戏模型转换 | 静态模型交换 |
如何将 MD2 转换为 OBJ
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选择文件
将 MD2 文件拖放到上方区域,或点击选择。支持一次添加多个文件批量转换。
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立即转换
点击"转换为 OBJ"。转换完全在你的浏览器内通过 WebAssembly 完成——不上传、无排队、无需等待。
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下载结果
可逐个下载转换后的 OBJ 文件,也可以一次打包为 ZIP 全部下载。
关于 MD2 格式
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式:一个网格的每一帧都逐顶点烘焙进文件——早于骨骼绑定的原始“顶点动画”。Quake II(1997)里的每个敌人、武器和道具都是 MD2,它也成了早期 mod 社区的事实标准。
three.js 解析 MD2 时连同帧数据一起,转出的 glTF 把动画帧保留为 morph target——复古观感原封不动进入现代引擎。
+ 优点
- ✓海量经典模型库
- ✓帧数据以 morph target 保留
- ✓简单二进制布局
! 局限
- −固定的 8 位贴图
- −按现代标准顶点数很小
- −除单张皮肤外无材质
关于 OBJ 格式
OBJ(Wavefront,1990 年代)是 3D 模型交换的老兵:文本文件里写顶点、UV 坐标和面,可选配 MTL 材质文件与贴图。它比所有现代管线都老却依然处处能开,因此仍是建模教程、素材商店和扫描软件的默认导出格式。
它天生静态——没有动画、没有绑定、组之外没有场景层级——且 MTL 按相对路径引用贴图的习惯,让孤单的 .obj 文件常常以无贴图姿态出现。对带外观的静态网格而言,它仍是可靠的公共底座。
+ 优点
- ✓新旧所有 3D 应用都能打开
- ✓文本可读,程序化生成容易
- ✓经 MTL 携带 UV 与材质
! 局限
- −无动画、绑定与层级
- −单独传输时贴图引用会断
- −文本格式对高密度网格偏胖
为什么把 MD2 转换成 OBJ?
转换的意义在于 OBJ 的长处正好补上 MD2 给不了的东西:新旧所有 3D 应用都能打开而另一边,固定的 8 位贴图用上面的转换器过一遍,你的文件就站到了正确的取舍那边。
常见问题
MD2 转 OBJ 真的免费吗?
完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。
我的文件会被上传到服务器吗?
不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。
Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?
可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。
颜色和材质会保留吗?
OBJ 格式只存储几何数据,源文件中的颜色、贴图和材质会被丢弃——形状完美转换,外观不会保留。需要材质请转换成 GLB。
模型的尺寸和朝向会变吗?
顶点数据按原样转换。无单位体系的格式(如 STL)会被多数 3D 打印工具按毫米解读——如果模型用了别的单位,请先缩放再转换。
转成 OBJ 后颜色和贴图还在吗?
取决于 OBJ 能否存储它们。几何会忠实转换;只有目标格式有地方放外观时它才会保留。需要完整材质,通常应选 GLB。